【FGO】ラーヴァ ティアマト再臨と全スキルの倍率判明 S3蒼き星の海がCT2だと?!

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    Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前ピックアップ召喚
    にて★5(SSR)ラーヴァ/ティアマト が実装
    期間:2023年4月19日(水) 18:00~5月10日(水) 17:59まで

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    スキル

    クラススキル

    宝具

    霊基再臨 バレ注意

    召喚時ボイス

    477: マスター
    直前でティアマトか

    485: マスター
    星5があと2騎はいそうだの

    488: マスター
    よし、ママン引けた
    イベントまで安心出来るわ

    490: マスター
    逆に今ティアマト出せるほど凄え量の星5用意されてるってことか?

    491: マスター
    イベント礼装らしきものも画面にあるな…

    497: マスター
    生放送に丹下さんいるしドラコー来るだろこれ

    498: マスター
    肝心のティアマトの性能はどんなもんだろうな
    アケは弱キャラだったが

    499: マスター
    あと2騎くらいは星5居そうね…
    ノアとドラコー来ちゃうかー?

    505: マスター
    ティアマト対ビースト攻撃適性持ってるって
    もう大体ビースト倒したけどいつ使うんだよ

    506: マスター
    対ビースト攻撃適正て何
    そんなポイポイビースト出らんやろ
    スキルアイコンも独自のやつだし
    性能は分からんが色々規格外だな

    508: マスター
    アケと再臨同じかと思いきや突然の第3ドスケベでびっくりしただ

    510: マスター
    ビーストなのにビースト特攻は草

    511: マスター
    NP50はある

    513: マスター
    スキル


    517: マスター
    >>513
    HP回復不能状態はすっごい悪さしそうだけど大丈夫なんだろうか

    519: マスター
    >>513
    う~むエゴでこれは微妙か上々か

    525: マスター
    >>513
    CT8でNP50なら最低限コヤンシステムは出来るか

    527: マスター
    >>513
    うーん今の時代に特攻無しは厳しいかも
    全体NPも少しだと10程度、自前50あるなら60くらいか?
    アルターエゴだし…趣味なら使えないこともない感じかな

    553: マスター
    >>513
    第3CT2!?
    これは一枚は確保したほうがいいか

    514: マスター
    HP回復不能状態かぁ

    516: マスター
    耐ビースト以外これといって目立つ要素はない感じかぁ

    523: マスター
    ティアマトめっちゃ盛られてるぞ
    特攻はないけどB30%3Tの引っ付いた宝具
    S1CT6でNP50%+@
    S2CT6で攻撃30%3TB30%3T
    S3CT2で(!?)NP10%宝具20%アップばらまき
    そのクリ減HP回復不可スタン呪いクリアップダメカット毎ターンNP獲得諸々おまけ付き

    544: マスター
    >>523
    コヤンシステムで第3が毎ターン撃てるけどNP10は生きないな
    なんか別の使い道は…

    528: マスター
    宝具の方のBアップは30-60

    532: マスター
    >>528
    これはなかなかデカいな

    536: マスター
    >>528
    つっよ

    537: マスター
    CT2ってWコヤンしたら訳分からんことになりそうだな
    とりあえず可愛いから1枚は引いとこうかなあ、可愛さだけで欲しい

    540: マスター






    二番目で

    543: マスター
    >>540
    二枚目すっげえかわいいな

    549: マスター
    >>540
    3臨はアケのほうとは別物なのか
    この違いはなんだ?

    545: マスター
    つかCT2はヤバいわw
    Wコヤンアトラス礼装で毎ターンS3使い放題じゃん

    550: マスター
    アケでも第2愛用してるがこっちも第2だは

    555: マスター
    CT2だとコヤン無しでも2回は使えるから実質NP20配布か
    アトラスか片コヤンでNP30配布になるからなんか悪さ出来そうなそうでも無さそうな微妙な塩梅

    560: マスター
    宝具アップがガンガン乗るなら攻撃力アップバフを別で持ってくると宝具火力伸びそうだけど
    自分のコヤンに看板着けて誰を引っ張り出すのが良いんだろ

    565: マスター
    >>560
    宝具アップは持続1ターンだからちょっと使いにくそう

    570: マスター
    >>565
    1ターンかだったらあんまダメージ伸びないかな

    562: マスター
    ティアマト、ケモノ属性あるから闇コヤンのバフ乗るのか
    バスターだしアトラス院あれば全体NP20撒けるから
    闇コヤン周回だとアリかな

    629: マスター
    ティアマト性能も結構良さそうだな
    とりあえずアーマードで実装される奴が気になるので一旦待機

    634: マスター
    ティアマトの三臨バトルキャラを見た俺「でっっっっっか……」

    641: マスター
    ティアマトのスキル素材安くてありがたい……
    産毛15&脂15&逆鱗27&煌星27で済むの楽すぎる

    647: マスター
    普通に優秀な全体Bだな

    アタッカー不足なら引いても問題ないといういつもの

    662: マスター
    ティアマトママ全体的に数値が良いから見た目よりは強そう
    Wコヤで3w攻撃60B250宝具20は中々すごい

    672: マスター
    >>662
    B宝具に場合はBにバフ寄ってると火力伸び悩むのよね
    黒聖杯Bシステム対応だけど高難易度に向いてるタイプな気がする

    691: マスター
    黒聖杯ティアママ、S3を3回重ね掛けからの決戦+オベロンはヤバいな

    805: マスター
    ロリコンじゃないからティアマトは3臨デフォのつもりだったが、マイルーム可愛くて1・2臨もええやん…ってなった

    フリクエ試験運用してみたが、宝具1でも思ったよか火力出るな?
    クラッシュポイントポカポカ周回3waveくらいなら任せられる

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