[FGO]最近開催されないがそろそろ?「聖杯戦線」狂が置けるときは絆バーサーカーヘラクレス無双が楽しい

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576: マスター 2022/01/30(日) 15:10:09
戦線パッタリやめたのなんでだろ
別に新要素なんて気にしないからヌルゲーのままで単騎サーヴァント無双の機会を定期的に作ってくれればいいんだけど
590: マスター 2022/01/30(日) 15:36:52
戦線好きだけど重いんだよな
591: マスター 2022/01/30(日) 15:37:44
戦線は塔より好きだな
592: マスター 2022/01/30(日) 15:40:11
戦線は最初は楽で良かったけど段々面倒臭くなってきた
601: マスター 2022/01/30(日) 16:09:46
大英雄無双できるから戦線好きだよ
no title
602: マスター 2022/01/30(日) 16:16:57
戦線で無双できるってゲーム的には塞いでいくべき穴ちゃうん?
603: マスター 2022/01/30(日) 16:20:44
バグ利用とかでもないし難易度上げるのがゲームとして正しいのかと言われるとどうだろう
シナリオの追体験してもらう為に難易度上げるのとは違うし
605: マスター 2022/01/30(日) 16:24:57
>>603
難易度上げる方向にいくと
難易度上げる→ライトユーザがトライすらしなくなる
で物自体が消えたネロ祭高難易度の二の舞になりそう
604: マスター 2022/01/30(日) 16:22:42
単騎で気持ちいい出来なくなったら戦線なんてパズルで聖杯もらうだけのイベントじゃん
607: マスター 2022/01/30(日) 16:26:57
戦線は味方と隣り合ったときに2体戦闘になるんじゃなくて
1体のままで味方から支援バフもらえる形にならんかなあ
今んとこただの不利要素で困る
608: マスター 2022/01/30(日) 16:27:00
難しくしてそれが面白いかって言うと違うからなあ
特に戦線なんか難易度上げると面倒臭さがすごい上がりそうだし
609: マスター 2022/01/30(日) 16:38:36
前回の戦線に出てきた強敵サーヴァントは自分から動いて来ないからガッツ持ちサーヴァントで殴ってればそのうち勝てたよな
612: マスター 2022/01/30(日) 17:03:29
バサクレスが無双できなくなれば難易度上がると思ったんだが違うのか?
613: マスター 2022/01/30(日) 17:09:17
大英雄無双止める一番手っ取り早い手法はフォーリナー祭りだけど今度はプロテア無双が始まる模様
614: マスター 2022/01/30(日) 17:12:09
フォーリナー軍団が敵ってのはまあいいとしてもそこにバサカ枠を置くほど意地悪ではないだろう
ALL枠にヘラクレス置くのを潰せるのはあるけど
615: マスター 2022/01/30(日) 17:12:58
ヘラ倒すなら強化解除祭だけどそんなん楽しいか?
616: マスター 2022/01/30(日) 17:17:03
バサクレス無双は運営的にはOKってインタビューでやってたろ
穴というよりは救済だよ
617: マスター 2022/01/30(日) 17:21:11
バサクレス強いけど普段周回で使うわけじゃ無し戦線で無双するくらいスルーしてくれるのでは?
619: マスター 2022/01/30(日) 17:21:20
ヘラクレス「しか」勝てないなら問題だろうけど、回答のうちの一つでしかないわけで
運営が本当に対策するなら狂枠置かなきゃそれで済むんだし
620: マスター 2022/01/30(日) 17:24:33
戦線開始からしばらくしたらマスター殴り最短ルートの情報出回るしな
ヘラクレスで無双するのも趣味の範囲
621: マスター 2022/01/30(日) 17:26:28
絆ヘラいないなら絆スパさんおすすめ
628: マスター 2022/01/30(日) 18:04:03
私のヘラクレスは最強なんだ!!!!
635: マスター 2022/01/30(日) 18:22:15
>>628
っていうかイアソンvsシトナイまだ?
650: マスター 2022/01/30(日) 18:48:37
戦線はマップがあるんだから接敵以前の事をクローズアップすれば良かった気がする
アサシンが非常に便利とか

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SissyDuckのアバター SissyDuck ノウムカルデア運営者

FGO Type-Moon作品ファン。
自身もマスターでサービスイン時から参戦している初期勢です。ガジェットやゲーム好きが高じてサイト更新してます。
2019年に本サイトを立ち上げ5年目に。
作品楽しみながら運営しています。

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