【FGO】2026年お正月サーヴァント「ロード・ログレス」の性能と最終までの霊基再臨画像 毎ターンNP50%5ターン&全体スキルチャージ2に宝具でNPも配布の次世代性能!

2026年お正月サーヴァント**「ロード・ログレス」が実装。
宝具は全体Busterで〔人類の脅威〕へ200%特攻**、さらに味方全体に攻撃20%/NP20%/OC+1(1回・3T)/HP2000回復をばら撒く超支援型。スキルは毎ターンNP50%×5Tの自己加速、星50個+全体攻撃/クリ/被クリ耐性バフ、そして全体スキルチャージ+2&対粛清防御(2回・3T)まで完備。一方でHP減少や数ターン後の特殊睡眠などテクニカルなデメリット管理が必要。
“配布で回る時代”を超えて、火力・補助・ゲージ操作を一人で担える新年のバランサー――再臨ごとのビジュアル差分も含めて要チェック。
スキル
[フィニス・ドラコーンふぃにす・どらこーん EX]
自身に毎ターンNP50%大獲得状態を付与(5ターン)&弱体無効状態を付与(1回・5ターン)&強化解除耐性を100%アップ(1回・5ターン)&毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>(5ターン)【デメリット】
[レックス・ミロワールれっくす・みろわーる A]
味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)&クリティカル威力を30%アップ(3ターン)&被クリティカル発生耐性を30%アップ(3ターン) + スターを50個大量獲得
[エニス・グイトリン -えにす・ぐいとりん]
自身に対粛正防御状態を付与(2回・3ターン)&Busterカード性能を50%アップ(3ターン) + 味方全体のスキルチャージを2進める + 自身に「3ターン後に自身に〔湖水の夢〕状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、Lv.6で4ターン、Lv.10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3ターン)【デメリット】
宝具
宝具 全体B
[かくて、約束された勝利の剣エクスカリバー・エクセルスス]
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&宝具威力を20%-60%アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> + 敵全体に強力な〔人類の脅威〕200%特攻攻撃 + 味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)&NPを20%増やす&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)&HPを2000回復
霊基再臨画像

召喚時ボイス
マイルーム会話
マスター達の反応
5ターンNP大チャージwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ログレス性能
>>520
スキルチャージ進めるうおおおおお
>>520
なんじゃこりゃ
横npはないのか
>>520
ツエッ……
>>520
そなたのCTさぁ…
え?しかも全体宝具じゃねぇかコイツ
全体スキチャ2!?
宝具かっこよすぎる
毎ターン40?50ないんか
>>547
スキレベ6で40だから10で50だと思う
ログレス人類の脅威特攻宝具で草
青ペン逝ってて草
青ペンを過去にする鯖が来たな
くそつよやん
なんか強い要素詰め込みましたみたいな性能だな
セイバーじゃ間違いなく最強だわ
再臨

>>581
いいじゃん
>>581
一時期に比べると社長絵のクオリティ戻ってきたよな
オルガマリーでも思ったが
数年前ほんと酷かった
>>600
アペンドとかW編成考えたらわりとヤバいことしてるかも
>>581
うおおおお!!!!腋王だ!!!!!!!!
>>581
王冠に変な毛がついてますよ?
全体チャージ2は流石に壊れ
粛清防御もあるし、全体スキルチャージ2もある
1じゃなくて2だぞ
全体だぞw
ログレスバカ強くて草
もう他の剣いらんわ
3ターン後に2ターン行動不能とかいう評価に困るスキルなんなの
>>599
別に周回では実質デメリットゼロなので問題はない
全体CT2と宝具後のリチャージとNPリチャージを噛み合わせるのがむずそうだな
全体CT2は少なくとも無能ではない
ログレスが特別なのか
今年からこの基準の強さでいくのかわからんな…
毎ターンHP減るの地味にうざそう
横NPないの環境的にツラそう
>>630
宝具で撒けるでしょ
なんかかなりテクニカルでトリッキーな性能してるよこの人
>>640
1,2w用とかなんでも良くね?
>>648
でもこの人自分に対してすごいリチャージしてくかrs3waveNP余るよ
>>630
逆逆NPとかもういりゃん凸カレ持たせていいから
必要なのは兎に角火力火力また火力
ログレスは滅茶苦茶環境に噛み合っとるわ
[フィニス・ドラコーンふぃにす・どらこーん EX]
自身に毎ターンNP50%大獲得状態を付与(5ターン)&弱体無効状態を付与(1回・5ターン)&強化解除耐性を100%アップ(1回・5ターン)&毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>(5ターン)【デメリット】
[レックス・ミロワールれっくす・みろわーる A]
味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)&クリティカル威力を30%アップ(3ターン)&被クリティカル発生耐性を30%アップ(3ターン) + スターを50個大量獲得
[エニス・グイトリン -えにす・ぐいとりん]
自身に対粛正防御状態を付与(2回・3ターン)&Busterカード性能を50%アップ(3ターン) + 味方全体のスキルチャージを2進める + 自身に「3ターン後に自身に〔湖水の夢〕状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、Lv.6で4ターン、Lv.10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3ターン)【デメリット】
宝具 全体B
[かくて、約束された勝利の剣エクスカリバー・エクセルスス]
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&宝具威力を20%-60%アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> + 敵全体に強力な〔人類の脅威〕200%特攻攻撃 + 味方全体の攻撃力を20%アップ(3ターン)&NPを20%増やす&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)&HPを2000回復
>>634
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>634
毎ターンNP50か
>>634
S3でスヤスヤで草
>>634
毎ターンNP50!?
>>634
宝具がめちゃくちゃな盛り方で草
別に古くもない鯖3騎分ぐらいの効果あるだろ
>>634
盛りすぎだろ
毎ターンNP50は草
人類の脅威特攻持ちなのは偉いな
どっかで活躍は出来る
ただ単体の方が良かったな
毎ターンNP大量って言っても30ぐらいかと思ったら50かよ
○性格
王として完成された聖剣の王。
冷静、公平、思慮が深く、野心・野望は持たない。
自分も含め人々の『理想を追求する心』を良しとする。
ただし理想そのものは絶対視はしていない。
平時は誰であっても激する事はないが、戦闘時は
『戦いの王』として勇ましく感情を口にする。
○霊基第一
戦いの王としてのアルトリア。
遊びのない台詞回し。中性的な口調……だが、
まだ完全にロードになりきっていない。
通常のアルトリアに一番近い口調、性格。
基本は中性的な口調だが、自分や相手を落ち着かせる時は丁寧な女性口調。
自分は“多くのイフの集合体”と考えているため、
口にする言葉は客観的なものが多くなる。
負けず嫌い。
○霊基第二
政治で国を治めたアルトリア。
性別を隠さず、女性として王の座についた。
基本的には丁寧な女性口調。麗しい姿だが、
勇ましいところは変わらない。
レディ・アヴァロンや
A・A(アルトリア・アヴァロン)のように羽目を外し
たりはしない。一切のミスが許されない、貴族たちを束
ねる完璧な淑女。
負けず嫌い。
○霊基第三
騎士王としてのアルトリア。
霊基第一とほぼ同じだが、こちらには迷い、
未熟さはない。
力強く、確信に満ちた発言をする。
負けず嫌い。どころか負けるのを絶対許さナイト。
伝説におけるアーサー王には二つの顔がある。
一つは自ら数多の戦場を駆け、勝利に導いた戦いの王。
一つは戦場には出ず、キャメロットの政にのみ専心した文化の王。
時代によってアーサー王の在り方は変化した。
ウェールズの神話を継ぐものとして。
騎士物語(ロマンス)を広めるための題材として。
キリスト教を確かなものとするための広告塔として。
後の世の為政者たちは『理想の騎士、理想の王』としてアーサー王の名を利用し、自国の文化を思うように補強していった。
アーサー王とは史実の人物ではなく(そのモデルとなった人物は複数いるとしても)、
その在り方自体が人々の幻想だった。
その究極の姿がロード・ログレス。
父王ウーサー、魔術師マーリンだけでなく、ブリタニアに住む人々が望んだ、完成したアーサー王の姿。
アルトリア・ペンドラゴンではあるが、その性質は人ではなく精霊に属している。
数多の並行世界で起きた『聖剣の儀式』、その結末が収斂したもの。
人理補助装置であるA・Aと在り方は似ているが、
こちらは『基になった少女(キャスター)』は
存在しない。
ロード・ログレスが現れる時、A・Aはその役目を終え
機能を停止する。
>>669
魔王信長のアルトリアバージョンみたいな
>>669
アルトリアアヴァロン機能停止ワロタ
s3でスヤスヤかよ
全体攻撃20クリ30被クリ耐性30←わかる
CT6←わかる
に星50個がつきます←は?
アヴァロンが対粛清防御(2回・3T)だけで済まされてんのモヤる
>>741
しかもスヤスヤ付き
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